⊙ CONFIG CONTRÔLEUR
CONTRÔLEUR : —
1 — APPUIE SUR UN BOUTON OU BOUGE UN AXE. IL APPARAÎT CI-DESSOUS. CLIQUE DESSUS POUR LE SÉLECTIONNER.
— AUCUN SIGNAL SÉLECTIONNÉ —
3 — CLIQUE SUR UN POINT DU SCHÉMA POUR ASSIGNER LE SIGNAL SÉLECTIONNÉ
MAIN G MAIN D ↑ ↓ ← → L STICK LX LY LS R STICK RX RY RS A B X Y L1 R1 L2 R2 SEL STA ⌂ ★
GRANULARITÉ 500ms │ 1.0×
5
NE TOUCHEZ PAS LA MANETTE
CALIBRATION DU SIGNAL DE REPOS EN COURS
—
SESSION CONTROL▼
00:00.0
GAMEPAD — CARTE DES INPUTS▼
AUCUN CONTRÔLEUR DÉTECTÉ — BRANCHER ET APPUYER SUR UN BOUTON
MÉTROLOGIE LIVE▼
APPUIS/S 0.0
APPUIS/MIN 0
TOUCHES UNIQ 0
VIT.SOURIS 0.0
CLICS 0
GP BTN/S 0.0
RÉGIME DÉTECTÉ —
CLAVIER — MONITOR▼
DERNIÈRE TOUCHE: —
SOURIS — MÉTROLOGIE▼
ÉCRAN:—POS:—VIT:0.0
MONITORS (LIVE)▼
CLAVIER
SOURIS
GAMEPAD
TIMELINE / SISMOGRAPHE▼
STICKS
RYTHME D'APPUIS▼
MOUVEMENTS DES STICKS▼
L STICK
R STICK
TIME SERIES
CARTE DES RÉGIMES — TRICLOT▼
Projection des sessions sur les axes analytiques Triclot.
← TRICLOT · axes gesturo-temporels ← EFRATI · axes morpho-représentationnels
CARTE DU CONTRÔLEUR▼
Activité en temps réel · taille = fréquence d'appui · couleur = intensité
RADAR TRICLOT — INDICATEURS RYTHMIQUES▼
SCOPE
SESSION : sessions cochées.
LIVE : input courant uniquement.
CORPUS : 32 jeux préhistoriques, moyennes par régime.
Axes calculés depuis les events de session. Cf. Triclot 2019.
RADAR EFRATI — SIGNATURES MORPHOLOGIQUES▼
RÉGIMES
FLUX
OPTIMISATION
PERFORMANCE
SCOPE
Corpus : 32 jeux préhistoriques (1981–2024). Source : matrice de caractères, thèse B. Efrati EHESS.
VARIATION VITESSE SOURIS▼
Vitesse moyenne du curseur par fenêtre temporelle — visible hors session.
GESTION DU CORPUS▼
INFOS SESSION▼
Ces champs sont exportés dans le JSON de session.
Les modifications s'appliquent à la session en cours ou à la dernière session enregistrée.
SESSION LAYERS▼
AUCUNE SESSION
PROJET▼

DIACLASE — outil de rythmanalyse développé dans le cadre d'un projet doctoral mobilisant la rythmanalyse pour l'étude morphogénétique des régimes d'activité vidéoludiques.

Basé sur les travaux de Mathieu Triclot (FEMTO-ST / UTBM) et sur une matrice empirique de 32 jeux de préhistoire.

→ Triclot 2019 (HAL) — Les jeux vidéo en aveugle : essai de rythmanalyses

ABOUT▼
MATRICE DE CARACTÈRES▼

Corpus : 32 jeux vidéo de préhistoire (1981–2024)

La matrice encode chaque jeu sur 84 variables binaires ou scalaires réparties en dix familles morpho-représentationnelles.

DIX AXES MORPHOLOGIQUES
01 Burlesque & carnavalesque
02 Discours scientifique
03 Faune réaliste
04 Action directe
05 Craft & fabrication
06 Monde ouvert
07 Temps profond
08 Transgression
09 Art pariétal & paléo
10 Femmes & NPC intelligents
TROIS RÉGIMES D'ACTIVITÉ
FLUXBurlesque · anachronisme assumé · action directe sans craft. Ex. Chuck Rock, Joe & Mac.
OPTIMISATIONDiscours scientifique · craft · monde ouvert · temps profond. Ex. Dawn of Man, Ancestors.
PERFORMANCEAction directe + monde ouvert + transgression. Ex. Far Cry Primal, Horizon Zero Dawn.

Les scores des radars Efrati (mode CORPUS) sont les moyennes par régime calculées sur l'ensemble du corpus.

GLOSSAIRE▼
TECHNIQUE
GRANULARITÉ
Fenêtre temporelle d'analyse en ms — affecte rythme et vitesse
SISMOGRAPHE
Timeline DAW multi-pistes à silences compressés
MARKER
Annotation temporelle libre · exportée dans le JSON · raccourci [M]
SYNC CLAP
Marker de synchronisation avec vidéo externe · raccourci [S] · pic audio 440Hz
SESSION / SET
Enregistrement unitaire / corpus de sessions
DEAD ZONE
Seuil d'insensibilité des sticks analogiques (filtre le drift)
CLADISTIQUE
Classification phylogénétique des jeux par caractères morphologiques
MODULE 1 — INDICATEURS TEMPORELS (TRICLOT)
RYTHME D'APPUIS
Fréquence des inputs par fenêtre temporelle (appuis/s)
RÉGULARITÉ
Inverse de l'écart-type de l'intervalle inter-appuis
DURÉE D'APPUI
Durée moyenne de maintien d'une touche ou d'un bouton
COMPLEXITÉ
Nombre de touches distinctes mobilisées
MAIN D / MAIN G
Dominance souris (main droite) vs clavier/manette (main gauche)
MODULE 2 — RÉGIMES GESTUELS TRICLOT
MARTÈLEMENT
Nombreux appuis brefs · dominante clavier (Space Invaders)
LA DANSE
Déplacement constant saccadé · FPS multi (CS:GO)
FRÉNÉSIE
Nombreux clics souris · FPS solo (Doom 2016)
COULÉ
Appui long maintenu · exploration linéaire (Mirror's Edge)
HÉSITATION
Forte irrégularité · longue durée entre appuis (The Witness)
COMPLEXITÉ
Nombreuses touches distinctes · MMORPG, RTS
FAIBLE ACTIO.
Peu d'inputs · visual novel, point-and-click
MODULE 3 — SIGNATURES MORPHOLOGIQUES EFRATI
FLUX
Burlesque · art paléolithique · action directe
OPTIMISATION
Discours scientifique · craft · faune réaliste · monde ouvert
PERFORMANCE
Composite Flux+Opti · transgression · femmes NPC
SESSIONS0
ÉVÉNEMENTS0
DURÉE—
ACTIVES0
Diaclase v1.10 · moteur d'analyse 1.9.8 · Paléophone
P